Aktualności

Home/Aktualności/Szczegóły

Zrozumienie danych z monitorowania startu: prędkość kija, prędkość piłki, współczynnik uderzenia i nie tylko

Jeśli pozyskujesz monitory startowe dla swojej marki, musisz zrozumieć, co tak naprawdę oznaczają liczby, - nie tylko czym są, ale także sposobem ich pomiaru i przyczyną występowania błędów pomiaru. Oto praktyczny podział.

Prędkość głowy klubu

Prędkość główki kija tuż przed uderzeniem. Mierzona w milach na godzinę lub m/s.

Jak to jest mierzone: Systemy-kamerowe śledzą główkę kija w wielu klatkach w oknie przechwytywania i obliczają prędkość na podstawie przemieszczenia w czasie. Czujnik musi wyraźnie widzieć główkę kija -, dlatego oznaczenia kija lub odblaskowe naklejki pomagają przy mniejszej liczbie klatek na sekundę. Przy 400+ kl./s i dobrym oświetleniu w podczerwieni możliwe jest wykrywanie-bez naklejek.

Co to schrzanić: Oświetlenie. W szczególności światło słoneczne otoczenia lub niespójne oświetlenie w podczerwieni. Jeśli główka kija jest częściowo zacieniona w klatkach, algorytm-śledzenia środka ciężkości przeskakuje i daje zły odczyt. Z tego powodu niektóre monitory startowe są mniej niezawodne na zewnątrz.

Realistyczna dokładność: ±1 mph przy prędkości kierowcy jest dobre. W przypadku jednostek konsumenckich dopuszczalna jest ±2 mil na godzinę.

Szybkość piłki

Prędkość piłki bezpośrednio po uderzeniu. Zwykle jest to najbardziej niezawodny pomiar, ponieważ piłka jest obiektem o stałym-kontraście dla czujnika.

Jak to jest mierzone: Ta sama zasada, co prędkość kija, ale piłka jest śledzona po-uderzeniu w różnych klatkach. Okno pomiarowe jest bardzo krótkie - przy 400 fps, piłka znajduje się w strefie przechwytywania może przez 3-4 klatki, zanim zniknie. Większa liczba klatek na sekundę=więcej punktów danych=większa dokładność.

Szybkość piłki a prędkość kija: Stosunek jest niesamowity. Średnia PGA Tour z kierowcą wynosi około 1,48 (piłka 168 mil na godzinę / klub 113 mil na godzinę). Jeśli Twój monitor startu stale zgłasza współczynniki uderzenia powyżej 1,50, oznacza to, że albo prędkość Twojego kija jest niska, albo prędkość piłki jest wysoka. Obydwa są problemami z kalibracją.

Czynnik Smash

Prędkość piłki ÷ prędkość główki kija. Wskaźnik jakości uderzenia. Kontakt ze środkową-twarzą zapewnia wyższy współczynnik rozbicia; trafienia niecentralne-powodują trafienia niższe.

Ta metryka jest tak dobra, jak dwie liczby, które ją zasilają. Monitor startu, który mierzy prędkość kija przy 200 km/h i prędkość piłki przy 160 km/h, daje współczynnik rozbicia wynoszący 1,45 - wygląda normalnie. Jeśli jednak rzeczywista prędkość kija wynosiła 115 mil na godzinę (błąd pomiaru wynosił 5 mil na godzinę), a rzeczywista prędkość piłki wynosiła 155 mil na godzinę (wysokość 5 mil na godzinę), rzeczywisty współczynnik uderzenia wynosił 1,35. Obliczona liczba wyglądała dobrze, ale oba dane wejściowe były błędne.

Dlatego niezależne testy mają znaczenie. Nie ufaj arkuszom specyfikacji. - Przetestuj urządzenie w porównaniu ze znanym urządzeniem referencyjnym (TrackMan lub GCQuad) i porównaj surowe wartości prędkości kija i piłki, a nie tylko uzyskane dane.

Odległość przenoszenia

Szacowana odległość lotu na podstawie prędkości piłki, kąta wystrzelenia i rotacji wstecznej. To jest obliczane, a nie mierzone. - monitor startu nie śledzi piłki w powietrzu. Mierzy warunki uderzenia i uruchamia model balistyczny.

Co wpływa na dokładność odległości przenoszenia:

  • Dokładność prędkości piłki (oczywiście)
  • Dokładność kąta uruchomienia
  • Dokładność prędkości obrotowej (szczególnie w przypadku kierowcy - zmiany wirowania są dramatycznie przenoszone)
  • Sam model balistyczny - różne modele w różny sposób radzą sobie z gęstością powietrza, wysokością i temperaturą

Monitor startu, który słabo mierzy rotację, będzie podawać niespójne odległości przenoszenia, nawet jeśli prędkość piłki jest dokładna. Dla kierowcy błąd wirowania wynoszący 500 obr./min oznacza błąd odległości przenoszenia wynoszący około 5–7 jardów.

Uruchom Kąt

Kąt trajektorii piłki względem poziomu, mierzony w stopniach. Kąt uruchomienia sterownika zwykle 10-14 stopni; 7-żelazko około 16-20 stopni.

Systemy-kamerowe obliczają to na podstawie pionowego przemieszczenia piłki w pierwszych kilku klatkach po uderzeniu. Małe błędy kątowe szybko się kumulują. Błąd 1 stopnia w kącie startu w połączeniu z błędem wirowania wynoszącym 500 obr./min może przesunąć odległość przenoszenia o 10+ jardów dla kierowcy.

Obrót wsteczny

Obrót wokół osi poziomej (kulka kręci się „do tyłu”). Mierzone w obr./min.

Dlaczego to najtrudniejszy pomiar: Przy 400 fps piłka obraca się o około 10-15 stopni pomiędzy klatkami. Próbujesz wykryć obrót o-stopień od kulistego obiektu, który również porusza się z prędkością 160+ mil na godzinę. Czujnik wymaga wysokiej rozdzielczości, a przetwarzanie wymaga śledzenia cech subpikselowych. To właśnie tutaj czujniki globalnej migawki i przetwarzanie FPGA robią różnicę.

Co mówi ci backspin:

  • Kierowca: typowo 2000–3000 obr./min; zbyt niska=knykcia, która wypada z powietrza; zbyt wysokie=balonowanie, które zabija dystans
  • 7-żelazko: 6 000–8 000 obr./min; rotacja powoduje, że piłka zatrzymuje się na greenie
  • Klin: 8 000-12 000 obr./min; najwyższy obrót zapewniający kontrolę w krótkiej grze

Rotacja boczna

Obrót wokół osi pionowej. Powoduje krzywiznę w lewo lub w prawo. To właśnie sprawia, że ​​golf w symulatorze wydaje się prawdziwy - bez dokładnej rotacji bocznej, każdy strzał leci prosto.

Sidespin to właściwie ten sam obrót fizyczny, co backspin, po prostu rozłożony na składowe pionowe i poziome. Całkowity wektor spinu ma wielkość i nachylenie osi. Backspin jest elementem pionowym; obrót boczny jest składową poziomą. W przypadku czystego losowania oś obrotu jest przechylona w lewo z rotacją wsteczną - obie składowe z tego samego obrotu piłki.

Oś obrotu

Nachylenie osi obrotu względem pionu. 0 stopień=czysta rotacja wsteczna (strzał prosty). 5 stopień nachylenie=delikatne rysowanie lub zanikanie. 15 stopień +=duża krzywa. Jest to metryka, na której aplikacje coachingowe skupiają się najbardziej, ponieważ opisuje kształt lotu piłki, a nie tylko numery elementów.

O co należy zapytać producenta OEM w sprawie dokładności danych

  1. „Jakie jest Twoje odniesienie do kalibracji?” - Jeśli podczas kontroli jakości nie można ich porównać z TrackManem lub GCQuadem, dane dotyczące dokładności mają charakter teoretyczny.
  2. „Jaka jest-jednostka-odchylenia prędkości piłki?” - Powinna wynosić mniej niż ± 1 milę na godzinę w poszczególnych jednostkach produkcyjnych.
  3. „Czy kalibrujecie dane wirowania na jednostkę, czy stosujecie globalny współczynnik korygujący?” Kalibracja - na-jednostkę jest obowiązkowa, aby zapewnić dokładność-komercyjną.
  4. „Jak urządzenie radzi sobie z różnymi typami piłek?” - Piłki terenowe, piłki premium i piłki treningowe zapewniają różną prędkość rotacji. Dobre oprogramowanie sprzętowe ma-kompensację typu kulkowego.

W naszym zakładzie każdy monitor startowy przechodzi przez przyrząd kalibracyjny, który wystrzeliwuje pociski ze znanymi prędkościami i znanymi prędkościami wirowania. Korekta oprogramowania sprzętowego jest obliczana na jednostkę, a nie stosowana jako przesunięcie w jednym-rozmiarze-pasującym-wszystkim. Taka jest różnica między monitorem startu, który dopasowuje się do TrackMana w zakresie 1%, a monitorem, który w momencie dostawy różni się o 5 mil na godzinę od prędkości piłki.

Kontakt: fredhu@aitegd.com|AITE Optical - Monitor uruchamiania Produkcja OEM

Widzieć:Produkcja OEM monitora startu golfa